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腾讯首季净利润增长65%
游戏和在线广告业务仍是该公司引擎,尽管马化腾称在移动支付、云服务、互联网金融服务及零售等领域均取得显著进展。
2018年5月17日
腾讯加大与阿里巴巴竞争力度
这家社交媒体公司季度净利润接近翻番,并称在中国视频和支付市场居于领先地位,而未来一年将继续投资和收购。
2018年3月22日
修课如打怪?台大教授的游戏化教育实践心得
在台湾大学“顽童教师”叶丙成与其团队开发的线上游戏学习平台PaGamO上,每一个用户都有自己的土地,为扩张疆域,需要不断解答难度递增的题目。
2018年1月11日
《精灵宝可梦Go》开发商与网易达成合作
Niantic最新一轮融资获网易参投,让《精灵宝可梦Go》满足了根据中国互联网监管规定能合法地进入中国的必要条件。
2018年1月4日
FT大视野:不可小觑的电子竞技
电子竞技是首个从亚洲开始的全球大规模娱乐趋势,中国现在提供了数量最多的观众,它代表着销售和消费娱乐的方式发生了更深层次的变革。
2017年11月23日
陈民亮:我的工作就是打游戏
痴迷游戏的陈民亮创建的雷蛇公司即将在港交所上市,雷蛇除了销售游戏硬件设备之外,更建立起了游戏生态系统。
2017年11月7日
腾讯将借人工智能和游戏发力广告业务
腾讯目前的大部分营收来自视频游戏,广告在总营收中占比不到20%,但它正在利用人工智能来定向投放广告。
2017年9月13日
《王者荣耀》成全球营收最高游戏
据估计,腾讯开发的《王者荣耀》在今年第一季度的营收多达60亿元人民币,比绝大多数A股上市企业的营收都高。
2017年6月26日
内容成本影响腾讯经营利润率
腾讯财报显示去年该集团增长依然强劲,不过经营利润率则从39%缩水至37%,原因是对原创内容的投入提高了成本。
2017年3月23日
《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》
《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。
2017年1月3日
腾讯未来会成为一家广告公司吗?
魏武挥:腾讯没说过要从游戏公司转型,但它的确在悄然转型。这种转型并不是放下游戏业务,而是开拓新业务。
2016年10月26日
手游崛起致韩国网游开发商受挫
游戏行业正迅速向手游转型,但韩国网游开发商却没有像中国和西方对手那样机敏,传统的主导地位在不断丧失。
2016年8月30日
Lex专栏:Imax中国前景光明
在香港上市的Imax中国是最近一家被卷入《口袋妖怪Go》风潮的公司,但比起其强劲前景,《妖怪》只是小插曲。
2016年7月22日
为任天堂狂热还为时尚早
加普:《口袋妖怪GO》席卷全球让投资者希望这家公司能再次华丽转型,但移动平台毕竟是任天堂不熟悉的领域。
2016年7月15日
约翰•汉克:把口袋妖怪融入现实场景的人
约翰•汉克在十多年前领导开发了轰动互联网的谷歌地球,如今他的公司Niantic又开发出了火爆手游《口袋妖怪Go》。
2016年7月15日
任天堂手游《口袋妖怪GO》受到热捧
《口袋妖怪GO》的极度风靡促使投资者大举押注任天堂在智能手机游戏方面的未来,本周一任天堂市值暴涨逾70亿美元。
2016年7月12日
小妖怪的冬天
franchise|特许权[ˈfræntʃaɪz] complaint|抱怨[kəmˈpleɪnt] litter|杂物[ˈlɪtə(r)] accommodate|容纳[əˈkɒmədeɪt]
2016年7月9日
Supercell真的值102亿美元?
芬兰移动游戏公司Supercell只有190名员工、只出过四款产品,腾讯却以86亿美元收购其多数股权。它真值这么多钱吗?
2016年6月23日
腾讯86亿美元收购芬兰手游公司Supercell股权
该交易为腾讯有史以来最大一笔海外收购,腾讯将因此晋身世界网游巨头行列,Supercell估值也随之达到约102亿美元。
2016年6月24日
Lex专栏:腾讯买Supercell是好买卖吗?
软银正与腾讯就出售所持73%的supercell股份进行协商,supercell在该交易中估值达90亿美元。
2016年6月24日
一直坐着是运动吗?
knocked out|被麻醉;神志不清 groan|呻吟;抱怨[grəʊn] triumphant|成功的;得意洋洋的;狂欢的[traɪ'ʌmf(ə)nt] comfy|舒服的;(等于comfortable)['kʌmfɪ] chipmaker|芯片制造商['tʃɪp,meɪkə] sponsor|赞助;发起['spɒnsə] League of Legends|英雄联盟 bizarre|奇异的[bɪ'zɑː] doughnut|甜甜圈['dəʊnʌt] bemusement|困惑[bi'mju:zmənt] akin to|同类,近似 penthouse|阁楼;顶层公寓['penthaʊs] cereal|谷类['sɪərɪəl]
2016年6月7日
游戏公司
数据调查机构 Newzoo 发布2016年全球最赚钱游戏公司报告,腾讯以 102 亿美元位居榜首,索尼和动视暴雪分别位列第二和第三名,其2016年收入分别为 78 亿美元和 66 亿美元左右。网易排名第七,达到了42亿美元。
2024年11月7日
中国的游戏内容审查有多严苛?
enticing|adj. 迷人的;引诱的 [ɪn'taɪsɪŋ] console|n. [计] 控制台;[电] 操纵台vt. 安慰[kən'səʊl] dent|v. 削弱;使凹损;压伤[dent] instalment|n. 分期付款;装设;就职[ɪn'stɔːlm(ə)nt] stifle|vt. 扼杀;藏匿vi. 窒息;被扼杀['staɪf(ə)l]
2024年11月7日
首次公开募股
腾讯投资的韩国最大手游公司Netmarble计划在4月末进行IPO,最多筹资2.7万亿韩圆,料将成为韩国2010年以来最大规模IPO。腾讯控股通过一家投资基金持有Netmarble 22%的权益。
2024年11月7日
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