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腾讯三季度营收增长放缓至13%

腾讯称,未成年人玩游戏的时间和产生的收入都进一步下降,预计游戏时长限制不会扩展到成年人。金融科技和企业服务业务增长良好。
2021年11月11日

EDG加冕为王,为中国电竞带来一场“及时雨”

张翌楠、陈泓宇:对整个行业而言,EDG夺冠意味着多年努力终于得到回报。电子竞技在不断寻求体育化的道路中,迈出了标志性的一大步。
2021年11月10日

《魔兽世界》是如何改变游戏行业和玩家的

这款具有里程碑意义的“大型多人在线角色扮演游戏”一直被模仿,但从未被超越。
2021年11月2日

Netflix/亚马逊:科技巨头争夺视频游戏市场主导权

有利可图的行业是一个很难进入的市场,开发游戏需要不同的基础设施和人才。
2021年10月31日

《鱿鱼游戏》提振Netflix第三季度订户增长

《鱿鱼游戏》的成功帮助Netflix第三季度新增440万订户,该公司预计到今年年底将新增850万订户。
2021年10月20日

我们需要谈谈《鱿鱼游戏》

这部热门韩剧有望成为Netflix最受欢迎的电视剧,但它揭露了一些关于人类行为的残酷事实。
2021年10月9日

为什么人人都爱俄罗斯方块?

起源于动荡不安的苏联时期,这款游戏凭借在混乱中创造秩序而闻名世界。
2021年9月7日

中国未成年人面临游戏限制

根据旨在防止未成年人沉迷网络游戏的新规,网游公司只能在周五、周六、周日和节假日每晚8时至9时向未成年人提供1小时服务。
2021年8月31日

游戏交友平台Discord可以打败Facebook和推特吗?

首席执行官西特伦正在寻求扩大流行聊天平台的用户群体。
2021年8月25日

非物质收益:时尚界的NFT热潮

非同质化代币(NFT)吸引了艺术界。如今,时尚藏家们预测,只有数字文件形式的服装也能营利。
2021年8月25日

韩国监管机构加大IPO审查力度

随着韩国综合股价指数接近历史高位,企业纷纷加紧推进上市,但高估值引发对韩国股市泡沫的担忧。
2021年7月7日

游戏行业的新前沿:养生游戏

避免暴力的“养生”游戏越来越受欢迎,并吸引了新的玩家。
2021年6月30日

2020年:游戏的分水岭之年

新冠疫情让人们困在家里,许多此前从不玩游戏的人就此“入坑”,游戏成为了隔离期间的慰藉,成为了通向外部世界的生命线。
2021年1月13日

索尼准备与微软开打最后的游戏机大战

索尼公布PlayStation 5售价,这被认为将是该系列游戏主机的绝版,预计索尼将与微软在下一代技术上展开竞争。
2020年9月18日

苹果中国区App Store上万款游戏更新被冻结

苹果冻结了中国区App Store上万款手机游戏的更新,因为它面临越来越大的遵守当地法规的政府压力。
2020年7月2日

在疫情中挖掘商机的移动应用

人们在疫情期间被迫呆在家里,也因此有更多的时间花在网络上,这给收入模式创新多元的中国互联网平台带来了红利。
2020年4月8日

科技取代不了被疫情剥夺的现实生活

刘易斯:一款大型网游前不久适时推出。然而,就像没有现场观众的相扑看起来没劲一样,没有真实生活做衬托的网游也会丧失吸引力。
2020年3月24日

腾讯称游戏业务营收将帮助其应对疫情影响

这家中国科技巨头在2019年第四季度实现稳健的销售增长,预计游戏业务能让它比阿里巴巴更好地应对疫情冲击。
2020年3月19日

电竞产业何以“水到渠成”?

电竞赛事运营商VSPN CEO应书岭表示,随着电竞的影响力逐渐显现,第一批中国电竞人已经进入社会主流圈层,行业的发展是“水到渠成”的事情。
2019年12月10日

拼多多第三季度亏损扩大

中国增长最快的电商网站报告第三季度亏损23亿元人民币,同比增加一倍多。分析师们关注其营销支出有所增加。
2019年11月21日

腾讯第三季度利润下降

在截至9月30日的季度,这家中国传媒与游戏集团的销售额增长21%,但广告营收同比下降28%,净利润同比下降13%。
2019年11月14日

从“扭蛋”到“宝箱”,距离赌博还有多远?

从现实中的扭蛋机,到游戏中的虚拟扭蛋机制,这场源于日本的风潮正引起极大争议和监管机构的重视。
2019年11月11日

DeepMind宣称AI再度取得突破

DeepMind研发的AlphaStar机器人在《星际争霸II》中达到了最高的“宗师”级别,排名高于99.8%的人类玩家。
2019年10月31日

光线追踪技术将在游戏行业引发一场图像革命

视频游戏向来缺乏自然光的实感,一种在动画片中已有广泛应用、如今开始进入游戏领域的技术将改变这种状况。
2019年7月29日
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