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不了解Switch 2,你就不了解当代世界

斯蒂芬•布什:我们对游戏的热情,无论以何种形式存在,都和人类对黄金的偏爱一样古老而持久。
4天前

任天堂Switch 2全球发售即售罄

分析师认为这款期待已久的游戏机将推动视频游戏行业的下一波增长。
2025年6月5日

任天堂预计Switch 2首年销量为1500万台

备受期待的新款游戏机下月在美国上市,售价450美元,高于预期。
2025年5月8日

卷入贸易战的任天堂Switch 2能否带动停滞的游戏产业?

这款新游戏机承载着一家公司和一个行业的希望,却被卷入一场硝烟弥漫的贸易战中。
2025年4月8日

雅乐科技推进新游戏 营收增长重回两位数

这家中东社交媒体公司在筹备年内推出两款自研新游之际,录得两年来最强营收增长。
2025年3月17日

沙特控股的Scopely以35亿美元收购《精灵宝可梦Go》游戏开发商Niantic

总部位于美国的Niantic正在出售其游戏业务,作为向人工智能转型的一部分。
2025年3月13日

Lex专栏:索尼和任天堂应采取长期策略应对特朗普关税

尽管索尼和任天堂的股票近期遭到抛售,但游戏产业的整体前景依然强劲。
2025年3月12日

Lex专栏:游戏机制造商在低迷市场中表现强劲

虽然游戏机老化通常意味着游戏公司收入持续下降,但多年未推出新产品的索尼和任天堂等游戏公司仍表现强劲。
2024年12月25日

Lex专栏:《黑神话:悟空》为索尼PS5注入新活力

《黑神话:悟空》在中国发售不到三天销量突破1000万份,推动索尼PS5销量激增。
2024年8月28日

游戏领域大施拳脚 雅乐科技寻找新增长引擎

这家中东社交媒体和游戏公司自去年底以来,一直通过一系列线下大型活动扩大粉丝规模。
2025年3月17日

为何游戏玩家痴迷于老游戏?

费伯:2023年玩家人数最高的10款游戏平均发布于7年前,这是为什么?这对游戏行业又意味着什么?
2024年6月20日

《部落冲突》开发商推出5年来的首款游戏

腾讯旗下的Supercell寻求通过手机对战游戏Squad Busters重振收入。
2024年5月29日

微软萌生退意 索尼和任天堂将一决雌雄

日本将再次成为无可争议的游戏机之乡,但分析师担心该行业的长期前景。
2024年3月5日

游戏新规征求意见稿之后,事情正在发生变化

刘远举:当这种违背行政比例原则的政策出台后,会引发市场联想。破坏预期,未必是因为事情有多坏,而是事情偏离了本来的约束边界。
2023年12月25日

为什么说日本该卖掉任天堂?

刘易斯:微软垂涎这家创造力永远在线的日本游戏公司。虽然听起来疯狂,但出售这样一家公司的积极影响可能远远超过日本愿意承认的。
2023年10月17日

游戏主机行业试图适应免费游戏的兴起

索尼下调了PS5的价格,试图应对不断变化的玩家口味。
2023年8月16日

微软和动视CEO就750亿美元的收购交易出席听证会

法官最早将于下周决定是否批准美国监管机构的请求,搁置微软对动视的收购。
2023年6月29日

沙特斥资数十亿,欲主导全球游戏业

Savvy游戏集团在18个月内斥资80亿美元完成并购交易,以快速推动收入多样化并获得软实力。
2023年6月13日

米哈游力争成为中国游戏业旗手

这家独立工作室的《原神》在全球创下48亿美元的销售额。新游戏《崩坏:星穹铁道》的表现将决定它能否超越腾讯等行业巨头。
2023年5月29日

腾讯加快投资海外游戏工作室

腾讯正在谋求多元化,加快投资或收购海外游戏工作室,尤其是欧洲的游戏工作室。
2023年4月27日

电子游戏行业将目光投向云端

游戏串流服务承诺让每台设备都变成主机。
2022年11月24日

暴雪与网易续约失败,中国内地游戏将停服

《魔兽世界》《守望先锋》《星际争霸》等热门美国电子游戏未来数月将在中国停服,其开发商动视暴雪的收入将受到冲击。
2022年11月17日

游戏的外部性:从“精神鸦片”到战略产业

薛宁:对待任何一个产业都宜客观全面,首先是其能不能满足消费者需求,而后准确认识其正负外部性,最后才是价值判断与政策应对。
2022年11月16日

腾讯将以股息形式“分派”所持大部分美团股份

腾讯第三季度录得1400亿元人民币收入,连续第二个季度下降。净利润增长2%,至323亿元人民币。
2022年11月16日
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