尽管ChatGPT之类的模型能够生成令人印象深刻的内容,批评者坚持认为人工智能(AI)无法理解真正的人类创造力。认为AI将使电子游戏设计师失业的投资者有着相同的认知缺陷。
交易员们近几周密切关注AI发展可能造就的任何潜在输家,貌似每一个新发现都会在一个不同的板块引发抛售。电子游戏行业已受到谷歌(Google) Project Genie的冲击,这种所谓的“世界模型”只需几个提示即可创建互动世界。美国Take-Two Interactive和Roblox、欧洲Ubisoft和CD Projekt以及日本Nexon和Capcom等公司的股价均大幅下跌。
就目前而言,Genie仍是一个“实验性研究原型”。然而,鉴于其他领域(如AI辅助编程)的快速发展,投资者担心消费者很快就会沉浸在自己创建的个性化世界中,而传统的电子游戏工作室将被遗忘。
这牵涉到巨额利益。以Take-Two将于11月发售的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)为例。Visible Alpha的分析师们预测,到2030年,这款游戏的销售额有望达到50亿美元,销量接近1亿份。而这一营收预测可能还比较保守。前作《侠盗猎车手5》已售出2.25亿份,而且在发布十年后的今天仍经常有超过10万名PC玩家同时在线。
然而,对AI生成内容带来毁灭性打击的担忧忽略了一个重要因素。就像“电子游戏工作室”这个词所暗示的那样,游戏行业既是科技行业,也是媒体行业。与影视工作室一样,游戏行业肯定会受到Genie(或者是由AI先驱李飞飞的World Labs所开发的Marble)的影响。但这些技术更有可能成为工具,而非替代品。就连Genie的联合负责人也表示,他的目标是“为创作者和开发者赋能”,而不是“取代现有体验”。
然而一般而言,大多数人并不自己制作游戏,这就像消费者虽在手机上就有高端摄像机和剪辑软件、却仍然观看他人拍摄的电影一样:他们更喜欢从专业人士的作品中得到娱乐。仅仅开发一款app,并不足以创作出创新的游戏循环或长达100小时的故事。授权许可也带来优势,例如允许玩家与真实球队进行足球比赛。
受到直接威胁的是像Unity Software这样的公司,它们开发游戏引擎供其他开发者使用。Roblox鼓励用户在其在线平台上制作自己的小游戏,因此也有理由感到紧张——尽管该平台拥有庞大的用户生成内容库,还有自己的游戏内货币,其价值不仅来源于简单的代码。
眼下股价波动不大的一家游戏公司是电子艺界(Electronic Arts, EA),得益于尚未完成的550亿美元收购交易,牵头买家是沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)以及唐纳德•特朗普(Donald Trump)女婿贾里德•库什纳(Jared Kushner)名下的投资公司。如果该财团再等六个月,或许能以抄底的价格买下EA。但话说回来,如果AI继续压低估值,走上私有化道路的公司可能不只EA一家。
Lex专栏是由FT评论员联合撰写的短评,对全球经济与商业进行精辟分析
译者/和风